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渡辺 修司  watanabe shuji

ORCIDORCID連携する *注記
研究者番号 90469164
その他のID
所属 (現在) 2025年度: 立命館大学, 映像学部, 教授
所属 (過去の研究課題情報に基づく) *注記 2022年度 – 2023年度: 立命館大学, 映像学部, 教授
2020年度 – 2021年度: 立命館大学, 映像学部, 准教授
2016年度 – 2017年度: 立命館大学, 映像学部, 准教授
審査区分/研究分野
研究代表者
中区分1:思想、芸術およびその関連分野 / デザイン学
キーワード
研究代表者
難易度工学 / アーカイブ / 芸術 / アニメーション / 倫理 / 作家 / TVゲーム / ファミリーコンピュータ / コロナ禍 / ZOOM … もっと見る / デジタルゲーム / 遊び / ゲーム / 伝統玩具 / 情報デザイン / ナラティブ / 難易度 / ゲームデザイン 隠す
  • 研究課題

    (2件)
  • 研究成果

    (13件)
  • 共同研究者

    (4人)
  •  ゲーム芸術とアニメ芸術の倫理 社会的義務の記録と実装研究代表者

    • 研究代表者
      渡辺 修司
    • 研究期間 (年度)
      2020 – 2024
    • 研究種目
      挑戦的研究(萌芽)
    • 審査区分
      中区分1:思想、芸術およびその関連分野
    • 研究機関
      立命館大学
  •  次世代コンテンツ制作支援のための難易度指向設計法(DOD)の開発と社会的活用研究代表者

    • 研究代表者
      渡辺 修司
    • 研究期間 (年度)
      2016 – 2017
    • 研究種目
      挑戦的萌芽研究
    • 研究分野
      デザイン学
    • 研究機関
      立命館大学

すべて 2024 2023 2017 2016

すべて 雑誌論文 学会発表

  • [雑誌論文] The Digital Game Work which is Available a Having The Re-Experience Japanese Elementary School Cultures2017

    • 著者名/発表者名
      MORITA Sousuke, WATANABE Shuji
    • 雑誌名

      Replaying Japan2017予稿集

      巻: 1 ページ: 105-106

    • 査読あり
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [雑誌論文] 鏡映パックマンを用いた内発的難易度の階層化及び構造化の実証実験2016

    • 著者名/発表者名
      川本公亮, 渡辺修司
    • 雑誌名

      日本デジタルゲーム学会 2016年度 夏季研究大会予稿集

      巻: 1 ページ: 75-78

    • 査読あり / オープンアクセス
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [雑誌論文] ゲーム研究における難易度工学2016

    • 著者名/発表者名
      渡辺修司
    • 雑誌名

      日本デジタルゲーム学会 2016年度 夏季研究大会予稿集

      巻: 1 ページ: 79-82

    • 査読あり / オープンアクセス
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [学会発表] デジタルゲームにおける運のデザイン - サイコロを入力装置としたデジタルゲームの制作 -2024

    • 著者名/発表者名
      CAI Jinwei, 渡辺 修司
    • 学会等名
      日本デジタルゲーム学会14回年次大会
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-20K20688
  • [学会発表] デジタルゲームにおける運のデザイン - サイコロを入力装置としたデジタルゲームの制作 -2024

    • 著者名/発表者名
      渡辺修司
    • 学会等名
      日本デジタルゲーム学会14回年次大会
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-20K20688
  • [学会発表] TEWO2023

    • 著者名/発表者名
      西田次郎, 渡辺修司(asobi-lab)
    • 学会等名
      京都デジタルアミューズメントアワード
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-20K20688
  • [学会発表] Japanese Sumo game with center-of-gravity feedback device2023

    • 著者名/発表者名
      Kamakura Koki, Watanabe Shuji
    • 学会等名
      Replaying Japan 2023
    • 国際共著/国際学会である
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-20K20688
  • [学会発表] ぶんぶん!ハンター2023

    • 著者名/発表者名
      長尾 亮虎, 渡辺修司(asobi-lab)
    • 学会等名
      ISCA2022
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-20K20688
  • [学会発表] Report on Game Design Work Shop Using “Difficulty Adjustment Engineering” and Narrative Engineering2017

    • 著者名/発表者名
      渡辺修司,竹田章作,飯田和敏,奥出成希, 斎藤進也
    • 学会等名
      Replaying Japan 2017
    • 国際共著/国際学会である
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [学会発表] Creating Exhibits and Games for Peace by Participants of a Workshop at a Peace Museum2017

    • 著者名/発表者名
      山下一騎,渡辺修司,
    • 学会等名
      平和のための博物館国際ネットワーク ベルファスト会議2017
    • 国際共著/国際学会である
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [学会発表] ゲーム研究における難易度工学2016

    • 著者名/発表者名
      渡辺修司
    • 学会等名
      日本デジタルゲーム学会 2016年度 夏季研究大会
    • 発表場所
      東京工芸大学 中野キャンパス(東京都中野区)
    • 年月日
      2016-08-06
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [学会発表] A theory that studies diversity for profit called Difficulty Engineering and Intrinsic Difficulty2016

    • 著者名/発表者名
      渡辺修司
    • 学会等名
      Replaying Japan 2016
    • 発表場所
      ライプチヒ(ドイツ)
    • 年月日
      2016-08-15
    • 国際共著/国際学会である
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • [学会発表] Creating Exhibits and Games for Peace by Participants of a Workshop at a Peace Museum2016

    • 著者名/発表者名
      山下一騎, 渡辺修司
    • 学会等名
      International Network of Museums for Peace
    • 発表場所
      ベルファウスト(アイルランド)
    • 年月日
      2016-04-10
    • 国際共著/国際学会である
    • データソース
      KAKENHI-PROJECT-16K12684
  • 1.  斎藤 進也 (70516830)
    共同の研究課題数: 2件
    共同の研究成果数: 1件
  • 2.  飯田 和敏 (10757032)
    共同の研究課題数: 2件
    共同の研究成果数: 1件
  • 3.  竹田 章作 (30756185)
    共同の研究課題数: 2件
    共同の研究成果数: 1件
  • 4.  奥出 成希 (80756792)
    共同の研究課題数: 2件
    共同の研究成果数: 1件

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